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lua特性     所属分类 lua 浏览量 76
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算术运算符 + - * /
关系运算符 == ~=(不等于) <  > <= >=
逻辑运算符 and or not

5种基本数据类型 nil Boolean string Number table

使用变量不需要提前声明,变量的类型为赋值的类型
type()函数判断变量类型

Number 双精度浮点数,没有整数类型
table 可以当数组使用

变量默认是全局的
变量 前加 local  局部变量

类型转换
根据上下文在合理合法的情况下隐式进行数字和字符之间的转换

tonumber()  tostring() 显式转换

没有 continue 关键字

数组下标 从 1 开始

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