disruptor简介及核心概念
所属分类 disruptor
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队列 阻塞队列 BlockingQueue
在不同的线程之间交换数据
Disruptor 实现了其他队列没有的特性
同一个 事件 可以有多个消费者,消费者之间既可以并行处理,也可以相互依赖形成处理的先后次序(形成一个依赖图)
预分配用于存储事件的空间
极度优化和无锁的设计
核心组件
RingBuffer
Sequence
每个消费者和Disruptor本身都会维护一个Sequence
注意 防止不同的 Sequence 之间的CPU缓存伪共享(Flase Sharing)问题
Sequence Barrier
保持Sequencer的引用
Consumer是否还有可处理事件的逻辑
Wait Strategy
消费者如何等待生产者将事件(Event)放入Disruptor中
Event
EventProcessor
消费者Sequence + 主事件循环(main event loop)
BatchEventProcessor
EventHandler 用户实现的接口,用于处理事件
Producer
事件广播(Multicast Events)
Disruptor和队列最大的区别
对同一数据进行多个并行操作
日志(将数据持久到日志文件中)
复制(将数据发送到其他的机器上,以确保存在数据远程副本)
业务逻辑处理
消费者依赖关系图(Consumer Dependency Graph)
Disruptor提供了多个消费者之间的协作功能
让日志处理和远程副本写入执行完之后再执行业务处理流程,这个功能被称之为gating
gating 两种场景
1 确保生产者不要超过消费者 通过调用RingBuffer.addGatingConsumers()增加相关的消费者至Disruptor来完成
2 通过构造包含必须先完成的消费者的Sequence的SequenceBarrier来实现
有三个消费者监听来自RingBuffer的事件
依赖关系图
ApplicationConsume r依赖 JournalConsumer 和 ReplicationConsumer
事件预分配(Event Preallocation)
减少GC停顿(在低延迟的C/C++系统中,由于内存分配器的争用,大量的内存分配也会导致问题)
事件预分配内存 EventFactory课自定义
新的数据发布时,更新事件对象 确保操作线程安全
可选择的无锁
无锁算法 内存可见性和正确性使用内存屏障和CAS
仅BlockingWaitStrategy中使用了lock
仅仅是为了使用Condition 唤醒 park 的消费线程
许多低延迟系统使用自旋(busy-wait)来避免使用Condition造成的抖动
但是大量的自旋(busy-wait)会导致性能的下降,特别是CPU资源严重受限的情况下
例如虚拟环境中的Web服务器
影响性能的两个参数
wait strategy 和 producer的类型
单生产者 vs 多生产者
如果只有一个线程写数据,可以设置成单生产者来提升性能
Disruptor< LongEvent> disruptor = new Disruptor(factory, bufferSize, DaemonThreadFactory.INSTANCE, ProducerType.SINGLE, new BlockingWaitStrategy());
ProducerType.SINGLE
BlockingWaitStrategy
等待策略
BlockingWaitStrategy
默认策略是BlockingWaitStrategy
使用锁和condition来控制线程的唤醒
最低效的策略,但其对CPU的消耗最小并且在各种不同部署环境中能提供更加一致的性能表现
SleepingWaitStrategy
性能表现跟 BlockingWaitStrategy 差不多,对 CPU 的消耗也类似,
但其对生产者线程的影响最小,通过使用LockSupport.parkNanos(1)来实现循环等待
一般来说Linux系统会暂停一个线程约60µs
平均延迟会高一些 常见场景是异步日志
YieldingWaitStrategy
调用Thread.yield
可以使用在低延迟系统的策略之一
BusySpinWaitStrategy
性能最好,适合用于低延迟的系统
在要求极高性能且事件处理线程数小于CPU逻辑核心数的场景中
推荐使用此策略 例如 CPU开启超线程的特性
清除Ring Buffer中的对象
可在处理事件后清除事件
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